爱游戏中国官方网站:短短数十年的中国游戏历史,值得花大力气科普么?

 新闻中心     |      2024年03月21日

短短数十年的中国游戏历史,值得花大力气科普么?

在本世纪初的杂志上,我已看到对“电子游戏海洛因”论的驳斥及由此引发的对中国游戏行业生态的担忧,还有针对具体游戏作品中的文化要素的诠释等,这些议题到今天也不过时。 由纯粹热爱者聚成的群体从不吝啬于资源的分享:我认为,每个人的观点都是一种珍贵的智力资源。无论同路者还是对立面,热爱游爱游戏中国官方网站戏的人都允许他人无门槛、无限制地获得这些智力产物。在我有限的认知中,似乎对中文游戏发展的梳理尚不完善——因而若有朝一日,我们需要回顾汉语圈游戏文化生态的发展,这批被游研档案馆珍贵爱护书籍,会立刻变成香饽...

爱游戏中国官方网站:短短数十年的中国游戏历史,值得花大力气科普么?

“年度演讲”:中年白领的精神鸦片

优秀的游戏是艺术品,是科技与内容产业的完美结合,能够陶冶情操、触动灵魂。我永远忘不了《最终幻想10》的缠绵悱恻,《女神异闻录5》的激昂飒爽,《极乐迪斯科》的哀怨婉转,以及《赛博朋克2077》的光怪陆离。在游戏中,我们能收获感动、震撼、欣悦和友谊;在“年度演讲”中,我们只能收获二手文案和不知道第几手的话术。我在这里无意苛责那些至今仍沉迷于“年度演讲”的中年白领,因为精神鸦片往往是不可或缺的;我只是觉得,如果能把时间花费在游戏和电影上,而不是浪费在“年度演讲”上,他们的幸福感可以...

和北大同学一起上一堂“游戏历史课”

印象最深的一句话来自于现场宣传册上的一句话:“游戏只要好玩就够了,但游戏绝对不止好玩。”它带给玩家们的,远超乐趣,这也是我们喜爱着它们的原因。 电子游戏成为大树的全过程 同学:陈瑞祺(北大城市与环境学院) 很喜欢游研社!电子游戏被称为“第九艺术”。虽然比起其他艺术形式,它的历史很短。参观游研社,就好像看到了电子游戏从萌芽到开枝散叶,逐渐成长为一棵大树的全过程。 我一直非常赞同将游戏看作一种艺术,或者说,游戏是一种集成了文学、音乐、绘画、电影演出等多种形式的综合性艺术。而走进游...

人人都有写小作文的权利

吹智能助手产业链,吹光刻胶小作文,吹存储库存被大客户包圆,吹“这一次武松在我们这边”,热点在小爱游戏中国官方网站作文里此起彼伏,市场里洋溢着欢快的气氛。 先写几篇看起来有逻辑的文章喂给智能助手,然后在微信群里发截图制造热点,大家去问智能助手“XX票是不是有XX概念”,发现实锤,纷纷买入。 真正的信息平权,就是人人都有写小作文的权利。 人人都有写小作文的权利,那你的研究,还有价值吗? 卖方研究有价值吗? 一茬又一茬的卖方首席把微信群玩成了模拟盘,早晨还“回调到位务必重视大力推荐”下午就“补涨接近...

石鼓路小学广播站

十分钟刚出头,她就打好了一篇文章,开始插入图片。插入、裁剪、艺术字样样精通,不一会儿,她的文章就完成了。我瞥了其他人一眼,全班除了我俩的进度快,其余的人才刚打完文章,正准备开始插图。看到我俩的进度,他们脸上写满了好奇与惊讶,“他们是怎么做到这么快就把作业给完成的啊?”她吸了口气,又用鼠标轻轻一点,点击保存文案,随即便退出了WPS文档软件,打开了打字软件开心地玩了起来,而且她的游戏技术也非常高深。就在此时,我偷偷黑进了她的游戏主页,一看战绩,哇!她的历史最高纪录居然是击杀12人...