爱游戏中国官方网站:乔布斯老东家,差点搞垮游戏行业

 游戏中心     |      2024年04月02日

乔布斯老东家,差点搞垮游戏行业

在游戏里,玩家通过两个旋钮,控制屏幕上两个横条,将一个移动的白点击向对方,只要对方不能挡住白点,就能得分,先得11分的玩家获胜。 凭借低廉的制作成本、简单易上手的游戏特性,《PONG》成为世界第一的爆款街机,给雅达利带了爱游戏中国官方网站大量的财富和名气。 此后,雅达利推出多款电子游戏,包括街机和电视游戏,还推出各种主机,他们就像一颗重磅炸弹,彻底引爆游戏市场,成为行业标杆。 雅达利吸引了众多才华出众的年轻人入职,这些年轻人里,有一位叫做史蒂夫·乔布斯的小伙,他只读了一年大学,在公司的工号是 ...

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武氏祠里这对中国最早的石狮子 是1800多年前中西方文化交流的见证

闪电文化来源: 闪电新闻编辑: 刘桂秋责编: 逯兴举审校: 李娜主编: 郭常宏相关推荐|闪电热榜扫码下载闪电新闻客户端|专题推荐 ...

军事训练中游戏的悠久历史

图3.以滑尺形式呈现的第二次世界大战射击表 1948年,约翰霍普金斯大学陆军作战研究办公室创建了防空模拟,并于1953年创建了名为CARMONETTE的一系列模型中的第一个。这些游戏失去了棋盘游戏的大部分可玩性,但显著提高了结果的数学严谨性。这些是首批真正计算机化的战争游戏(Davis,1995)。 计算机时代 最终,计算机变得足够强大,并采用了显示设备,使整个战争游戏可以转换为数字程序。这消除了移动棋子、滚动骰子、在CRT中查找结果以及计算最终结果的大量手工工作。玩家可以专...

这款1984年的太空游戏,《星空》也得叫声祖师爷

他们达成了许多一致的观点。首先,太空将是电子游戏的下一个目标。因为太空游戏做起来最为简单,不必考虑任何环境要素,只需做出黑暗中的星光,就有充足的辨识度。 其次,既然是以太空做背景的游戏,那肯定要做成三维游戏。 哪怕放在四十年前,三维游戏也并非一个全新的概念。像美国雅达利公司在1980年发售的电脑游戏《星际奇兵》(Star Raiders),便是一部模拟太空战的游戏,没有做出真正的三维图形,但还原了飞船的三维运动及视角。 《星际奇兵》截图 另一部雅达利的三维游戏,是同年在街机上...

游戏、芯片与科技

游戏机前传 第一个诞生的电子游戏可以追索到1951年,ChristopherStrachey开始试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotA爱游戏中国官方网站CE电脑所写的《西洋跳棋》程式。第二年,剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏《Noughts&Crosses》,在剑桥大学所制作,其运行于真空管计算机上。1955年,《Hutspiel》诞生,这是史上第二款电脑游戏,《Hutspiel》是为了战争模拟的一款军事题材游戏。 1962年,...