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 新闻中心     |      2024年04月10日

游戏、芯片与科技

游戏机前传 第一个诞生的电子游戏可以追索到1951年,ChristopherStrachey开始试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotACE爱游戏中国官方网站电脑所写的《西洋跳棋》程式。第二年,剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏《Noughts&Crosses》,在剑桥大学所制作,其运行于真空管计算机上。1955年,《Hutspiel》诞生,这是史上第二款电脑游戏,《Hutspiel》是为了战争模拟的一款军事题材游戏。 1962年,...

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游戏论|《隐迹渐现》:电子游戏作为艺术、历史和批评

游戏论|《隐迹渐现》:电子游戏作为艺术、历史和批评 电子游戏是“第九艺术”,是新媒介技术,是做历史、做哲学的新方式。与此同时,它是商品,是过程修辞,也可能成为强化刻板印象、固有思维的控制机器。“电子游戏?它尚未被发明”——电子游戏(后文简称“游戏”)何去何从,这是我们需要更多游戏批评的原因。而身处游戏制作一线的游戏人,如何看待自己的工作,反思游戏叙事与设计中的问题,探索游戏的可能性?《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)和《永恒之柱》(Pillars of...

《博德之门3》“年度游戏”背后,不是“跑团”的第一次文艺复兴

直至80年代中后期,三大RPG游戏——《创世纪》《巫术》和《魔法门》逐渐在桌游爱好者中流行,这种随时随地都能在个人电脑上玩到的娱乐迅速蔓延。便利性消解了仪式感,这才导致了线下桌游爱好者数量的回落。 如果线下桌游的辉煌能够延续到电子游戏中,其实也未尝不是件好事。 但历史总是喜欢开戏剧性的玩笑。 1983年,雅达利事件引发了北美游戏市场“大崩溃”。 而更糟的是,以康懋达(Commodore)为首的家用电脑生产商为了抢夺游戏主机的市场,开始了一系列恶性竞争,这其中就包括对电子游戏和...

电子竞技:从实验室到亚运赛场

和斯坦福实验室里的小打小闹不同,这场大赛已经是一场真正意义上的电子竞技比赛了。大赛的空前盛况让任天堂收获了远超预期的宣传效果,而这场大赛本身也成为了电竞历史上具有标志性的事件。 值得一提的是,由于这场大赛影响巨大,因此比赛专用的FC金版卡《1990任天堂世界锦标赛》也成为了各路藏家们竞相争夺的珍宝。现在,它已经被市场炒到了天价。 电子竞技从业余走向职业化 进入上世纪90年代之后,电子游戏行业进入一个高速发展期。多种游戏终端先后被推出,形形色色的新游戏也如雨后春笋一样涌现出来。...

《塞尔达传说:时之笛》荣膺电子游戏锦标赛冠军

近日,一场旨在评选史上最伟大电子游戏的读者投票锦标赛落幕。据悉,该赛事初始候选名单由64款游戏组成,包括2018年300期刊登的读者投票结果、编辑部意见、网络社区普遍看法以及近年新发售游戏的评价。 在两轮每周两次的投票过程中,超过20万玩家参与了这场盛事。最终,《塞尔达传说:时之笛》脱颖而出,荣获冠军。这一结果与2018年的读者投票结果大相径庭,《巫师3:狂猎爱游戏中国官方网站》和《最后生还者》分列二、三位。然而,《塞尔达传说:时之笛》依旧证明其历久弥新,牢牢占据着玩家心中的地位...