爱游戏中国官方网站:瑞典脑科学家:电子游戏提高学习能力和大脑可塑性

 游戏中心     |      2024年04月17日

瑞典脑科学家:电子游戏提高学习能力和大脑可塑性

Daphne Bavelier教授的研究聚焦于以动作电子游戏(action video game)作为引发人类被试玩耍行为的实验操纵和干预手段,对个体的认知能力产生的影响。市面上常见的动作电子游戏例如虚幻竞技场(unreal tournament)、荣誉勋章(Medal of Honor爱游戏中国官方网站)、使命召唤(Call of Duty)等等,这类游戏的内容通常为躲避敌人的袭击并且击杀敌人。为了评估动作电子游戏对各个认知领域的长期影响,研究者进行了一系列横断面研究,比较了日常生活中的游戏。

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电子游戏参与保护地球,想走出质疑

游戏不仅可以触达不同年龄段的玩家,还会吸引许多玩家真正地参与进去。玩家不只是玩游戏,还会在游戏中社交,或者是从中有所收获。联合国环境署负责青年、教育和宣传事务负责人Sam Barratt曾说:“就注意力、覆盖面和参与度而言,电子游戏可能是世界上最强大的媒体。” 美国芝加哥大学媒体艺术与设计专业系主任贾戈达(Patrick Jagoda)教授近期向虎嗅系统地解释了游戏呈现气候变化的优势:“不同媒介的平台都是以他们独特的工具回应气候变化,比如电影是呈现气候变化挑战的规模。

新经济观察|游戏+:不止有休闲娱乐 更有科技发展与赛事运营

验证AI理论的重要工具 通过梳理游戏产业近半个世纪的发展史,研究团队发现,电子游戏的诞生就是一场科技感十足的“意外”,它是计算机科学研究过程中的“副产品”。 上世纪40年代末50年代初,游戏凭借明确的规则、严格的边界和博弈属性,成为人工智能先驱们验证AI理论的重要工具。但在当时,游戏与计算机科学的每一次突破,仍是实验室中小众的科技狂欢。 到1961年,首款娱乐性电子游戏《星球大战》出现,带来了前所未有的娱乐体验。1972年,首款家用游戏机的出现,标志着电子游戏产业的诞生。

兵棋推演未来战争:在多维战争中进行舰队教育

美国海军研究办公室(ONR)发起了一项关于电子游戏价值的研究,该研究得出的结论是,“玩电子游戏的人处理信息的速度更快”,并且“十个小时的电子游戏可以改变一个人大脑的结构和组织”,因此将信息学习与娱乐联系起来具有提高记忆力的显着潜力。最重要的是,教育必须与娱乐相平衡,这意味着准确的部队能力和条令必须与行动的高质量图形渲染相吻合,并包括定期更新。以最少的时间和最少的信息模拟强制决策,为未来的军事爱游戏中国官方网站决策者提供了宝贵的经验。此外,深入的军事模拟器需要了解蓝军的设计和条令,培养战士的技能。

Sam Altman:电子游戏将会变成难以想象的好东西

Sam Altman:电子游戏将会变成难以想象的好东西 每经AI快讯,OpenAI首席执行官Sam Altman4月5日在X上发文称,电影将会变成电子游戏,而电子游戏将会变成难以想象的好东西。